江鵝講人類圖        
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Irene身為六二人,參照Human Design的視角,記錄的生命觀察。

沒有劇情,不成角色


2021-12-06

我叮囑「不要做不開心的事」的時候,其實省去後面一大段沒有說,不是故意不說,是知道對方早晚體會得到人間往往不會提供「做」與「不做」兩個直白選項,而他會發展出自己的視角和應對。喜歡的事情包在不喜歡的事情裡面,或反過來,不喜歡的事情包在喜歡的事情裡面。每個人都從這個起跑點活起,要是把「非自己」看成除之後快的毒蛇猛獸,那就又掉進非黑即白的對立思考了。真自己的辨析,仰賴非自己的映襯。沒有劇情,不成角色。

實驗因此非常重要,實際地順著或逆著權威和策略,看看生活是什麼滋味、能消化什麼不能消化什麼,不只是透過任何一種分析師或療癒者的嘴告訴你你是什麼樣子的人。那麼多有的沒的你都能信,怎麼不信自己?那麼多有的沒的你都不怕信錯,怎麼就怕信錯自己?

有時候遇見不知道自己確切生日的人,會在他們身上感覺到,這些從來沒辦法看命盤查流年的人,比誰都相信自己的生命,怎麼個信法呢?也就是在「喜歡的」與「不喜歡」的相互包藏裡面,盡力去做他當時的開心,避免當時的不開心。毫無退路地投入劇情,到頭來超越劇情,成就主角。