Irene身為六二人,參照Human Design的視角,記錄的生命觀察。
對我來說,實行Human Design知識最難的部份就在第一課,以內在權威為權威。
我是薦骨人,做出正確選擇的前提是薦骨要對眼前的選項有所回應,有回應代表我有足夠的力氣可以完成任務,例如薯條,我對薯條向來具有明確的正面回應,而且執行起來身手俐落功德無一不圓滿。問題是除了薯條,我的薦骨大多數時候非常安靜,深海大章魚那麼安靜,相當偶爾才浮出來踩點一次。
一開始我覺得抱歉,身為生產者怎麼薦骨如此怠於生產,即使沒有實際的虧欠對象,但天生容易抱歉的體質時常令我為自己偏少的回應次數感到心虛。題外話,我去查過太宰治的圖,以為可以找到溫馨的空白Ego夥伴,但這名以抱歉為招牌的男子,Ego根本兵強民富好嗎。是說,知道這點反而為這傢伙感傷起來,他要說出抱歉兩個字心裡不知有多酸。
說回沈默的薦骨。長期觀察下來,我發現它其實沒有壞掉,我一直和許多生產者一樣自嘲薦骨壞掉,但原來它只是對於生活中的多數細節毫不在乎,有也好,沒有也好,一副它這輩子想做的事情還沒出現的德性;而且出現回應的時候,說不要又比說要大聲,好像我想害死它的樣子,薦骨果然是個無腦的東西,我跟它一條船害它做什麼?這麼難以取悅是想怎樣?
這大概也是,某些和我交手的人會有的感覺。但也沒辦法,被討厭需要談什麼勇氣呢,別人如果要討厭我,我就算怕到像條喪家狗一樣會被討厭,這兩個命題根本不在同一頁上。薦骨的復興沒有退轉,越是熟悉薦骨的回應是什麼,那個可以用來逃避的防空洞就越小。有時候遇上某些情境,頭腦明明白白知道虛以委蛇最省力,但肚子裡有隻深海大章魚漂在水面上翻滾,叫人怎麼都無法仰頭飲盡杯底的苦酒,慷慨就義去把那龍套跑了。
我不是不感激薦骨在我陷入兩難的時候,出面告訴我該選哪邊才不辜負這條小命,問題是,他儘管平日躲在深海請不出來,忽然浮上來表態的氣勢卻相當兇蠻,一出場就掀底牌,掀完就袖手旁觀我橫渡世間人情的種種盜汗與腿軟。我以為自己已經很任性很瘋狂,但內在權威一次又一次讓我感嘆他才叫高竿,他是丁點絲毫不在乎我江湖在走,膽子有沒有。
法克,在某些榮獲薦骨回應的時候,我第一句出口的話會是法克。
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